Если вы когда-нибудь смотрели видео уроки, то уже знаете, как легко с их помошью осваивать самые сложные моменты. Вы просто видите как на экране вашего монитора шаг за шагом буквально за несколько минут объясняются самые сложные вещи, на освоение которых по книгам, у вас ушли бы долгие часы.
В видео уроке вы воспринимаете самую суть, то что нужно и ничего лишнего. Все что вам остается - только повторить!
1- Настройка системы и 3DMax.
Компьютер - это ваш рабочий инструмент, и чем он лучше настроен на выполнение своих главных задач, тем стабильнее и комфортнее будет ваша работа.
Поэтому для продуктивной работы настроим операционную систему. Увеличим файл подкачки, обеспечим наилучшее быстродействие системы, а также настроим интерфейс программы 3ds Max 2012.
Удалим неиспользуемые файлы и библиотеки, высвободив оперативную память. В результате программа будет загружаться быстрее. Увеличим размеры окон проекции с помощью сценария NoNiz.ms... и т.д.
2- Создаем чертеж (план) помещения и вставляем в 3DMax.
Теперь у вас в окне проекции есть изображение чертежа, по которому удобно обводить контур будущей постройки.
3- Создание стен и перегородок сплайнами, пол с помощью Section.
Перейдем к моделированию стен сплайнами и пол с помощью инструмента Section.
4- Создание плинтусов модификатором Sweep.
Узнаем очень быстрый способ создания плинтуса по всему периметру комнат.
5- Вырезаем проемы для окон и дверей- ProBoolean.
6- Вставляем окна и двери.
Такое меню вы увидите запустив диск:
7- Кровать, фигурные ножки.
Создадим кровать с фигурными ножками.
8- Спинки кровати. Смоделируем и добавим спинки к кровати.
9- Покрывало.
Работаем с тканями. "Небрежно кинем" покрывало на кровать, чтобы получились натуральные складки.
10- Подушки. Создание подушек.
11- Полезные советы.
12-13-14- Ткани, создание штор, тюли, подвязок.
15- Поправки, советы.
16- Создание картины и рамки для нее.
17- Тумбочка и выдвижные ящики с ручками.
18- Основание настольной лампы.
19- Абажур лампы.
20- Лампочка. Сделаем лампочку из контура в Фотошопе и импортируем в 3Ds Max. Таким образом получим контур лампочки, из которого легко создать 3D объект.
21- Создание книги.
22- Мебель. Начинаем создавать корпусную мебель.
23- Шкафы.
24- Фурнитура.
25- Люстра.
26- Освещение на сцене.
27- Глобальное освещение.
28- Окружающая среда. Материалы
29- Материал окон, рамы и стекол.
30- Материал штор, тюли и гардины.
31- Материал потолка, стен, пола, плинтусов.
32- Материал люстры и ее подсветка.
33- Материал настольной лампы.
34- Материал книги. Наложение текстуры модификатором Unwrap UVW.
35- Материал мебели.
36- Материал мебели (продолжение).
37- Материал стекла, металла, поправки.
38- Материал покрывала, подушек.
39- Создание часов и материалов для них.
40- Зеркало, сохранение отдельных объектов.
41- Создание тарелки.
42- Статуэтки.
43- Бытовая техника.
44- Оптимизация, полезные советы.
45- Создание стула, теория.
46- Создание стула лофтингом.
47- Сиденье и спинка стула.
48- Мягкие детали стула и материал.
49- Создание стола.
50-51- Ножки стола.
52- Столешница.
53- Диван.
54- Кресло.
55- Дверь.
56- Замок.
57- Батарея.
58- Потолок.
59- Телевизор.
60- Ваза-Растения.
61- Плагин MultiScatter.
62- Создание ковра.
63- Как делается плетеная мебель.
64- Выпуклая обивка.
Как сделать выпуклую обивку, например для кожанного кресла или дивана.
65- Мойка.
66- Унитаз.
67- Визуализатор MentalRay.
68- Рендеринг.
69- Панорама.
А в этом уроке научимся делать панораму для презентации в формате флеш.
А также вместе с курсом обучения у вас на диске будут все дополнительные материалы, плагины, 3d модели, которые необходимы для создания интерьера, а так же сами сцены для каждого урока, над которыми мы будем работать.